IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила раздела

Публикующим:
     1. Задачу можно опубликовать двумя способами:
          - создав для нее отдельную тему с информативным названием;
          - добавив задачу в готовый сборник (например «Бескрылки», «Мини-задачи», «Вопросы ЧГК») или создав свой (например, «Загадки от /для Светы»).
     2. Если вы публикуете задачу, решение которой не знаете, напишите об этом. По умолчанию считается, что вам известен правильный ответ и вы готовы проверять других игроков.
Решающим:
     1. В темах запрещается писать ответы и подсказки, если возможность открытого обсуждения не оговорена отдельно (в случае открытого обсуждения для текста следует использовать цвет фона или белый, оставляя другим игрокам возможность самостоятельного решения).
     2. Правильность решения можно проверить, написав личное сообщение автору.

2 Страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Оккупант и голодный тигр, логика и геометрия
Рейтинг  3
The_Road_King
28.2.2011, 23:59
Сообщение #1


Участник
**

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 144
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 8 950



После изнурительной пробежки в подвале с тремя коридорами Мегамозг всё-таки поймал подлого оккупанта и решил устроить ему "сладкую жизнь". Короче, запер его в клетке с голодным тигром, а чтоб неповадно было. Клетка имеет форму правильного цилиндра, никаких препятствий внутри нет. Может ли тигр гарантированно поймать оккупанта, если они перемещаются с одинаковой скоростью?

Прошу ответы сюда прямо не писать. А то вдруг, мало ли, эта задача кому-то понравится и её отправят на сайт smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
telepnev
1.3.2011, 0:02
Сообщение #2


Раздолбай
***

Группа: Модераторы BrainGames
Сообщений: 836
Регистрация: 27.9.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 095



Что такое "правильный цилиндр"? Подразумевался "прямой цилиндр"?
Они могут двигаться только в плоскости одного из оснований?


--------------------
Беспокоится заранее глупо, разберёмся по ситуации
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The_Road_King
1.3.2011, 0:12
Сообщение #3


Участник
**

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 144
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 8 950



Цили́ндр (греч. — валик, каток) — геометрическое тело, ограниченное цилиндрической поверхностью и двумя параллельными плоскостями, пересекающими её biggrin.gif
Правильный, видимо означает, что с обоих сторон окружности одинаковы.
Они могут двигаться хоть "по потолку", как психи, им на это наплевать. Ведь за решётку можно цепляться как вздумается, и ползать по ней.

а вообще-то я представляю себе лежачий цилиндр. так кажись удобнее
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
idler_
1.3.2011, 0:15
Сообщение #4


Лентяй
*****

Группа: Администраторы Braingames
Сообщений: 8 665
Регистрация: 22.4.2007
Пользователь №: 211



Что-то мне сильно подсказывает, что топикстартер сам не знает ответа smile.gif


--------------------
Я - человек-простой
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
0
1.3.2011, 2:07
Сообщение #5


Охгдеж
****

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 1 335
Регистрация: 26.3.2009
Пользователь №: 13 618



Хмм..
Клетка имеет форму цилиндра а не окружности?! То есть предполагается перемещение соперников в трех измерениях?
Поймать значит попасть в одну точку или достаточно подойти на расстояние равное толщине оккупанта?
Кроме этого есть еще один вопрос - стратегия оккупанта должна основываться на местоположении тигра а стратегия тигра на местоположении оккупанта. Соответственно есть ли какие то ограничения на получение каждым информации о сопернике?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Powered by Java
1.3.2011, 9:05
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Модераторы BrainGames
Сообщений: 544
Регистрация: 9.6.2008
Пользователь №: 8 397



QUOTE(idler_ @ 1.3.2011, 0:15) *

Что-то мне сильно подсказывает, что топикстартер сам не знает ответа smile.gif

+1, учитывая, что в оригинале все таки плоский случай, который на пространственный не распространяется. Ответ на плоский достаточно прост. На пространственный - не менее простой.

QUOTE( @ 1.3.2011, 2:07) *

Поймать значит попасть в одну точку или достаточно подойти на расстояние равное толщине оккупанта?

Попасть в одну точку.
QUOTE( @ 1.3.2011, 2:07) *

Кроме этого есть еще один вопрос - стратегия оккупанта должна основываться на местоположении тигра а стратегия тигра на местоположении оккупанта. Соответственно есть ли какие то ограничения на получение каждым информации о сопернике?

Информацию они получают мгновенно (текущее положение, вектор скорости) друг о друге. Соответственно и менять свою скорость/направление могут оперативно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Troublemaker
1.3.2011, 17:59
Сообщение #7


Участник
**

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 98
Регистрация: 3.2.2010
Пользователь №: 19 190



Лучше так: в подвале темно, видимость у тигра 10м. В цилиндре какого радиуса у тигра есть гарантированная возможность поймать оккупанта.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
0
1.3.2011, 22:18
Сообщение #8


Охгдеж
****

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 1 335
Регистрация: 26.3.2009
Пользователь №: 13 618



QUOTE(Powered by Java @ 1.3.2011, 9:05) *

Информацию они получают мгновенно (текущее положение, вектор скорости) друг о друге. Соответственно и менять свою скорость/направление могут оперативно.


Так не бывает.
Стратегия одного идти с той же скоростью в том же направлении что и соперник.
Стратегия второго идти на юг с максимальной скорость если соперник движется на север и идти с максимальной скоростью на север в противном случае.
И куда они пойдут?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Powered by Java
2.3.2011, 2:09
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Модераторы BrainGames
Сообщений: 544
Регистрация: 9.6.2008
Пользователь №: 8 397



QUOTE( @ 1.3.2011, 22:18) *

Так не бывает.
Стратегия одного идти с той же скоростью в том же направлении что и соперник.
Стратегия второго идти на юг с максимальной скорость если соперник движется на север и идти с максимальной скоростью на север в противном случае.
И куда они пойдут?

А вы стратегии получше выбирайте smile.gif Парадоксов можно напридумывать на ровном месте много, а стоит ли? smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nik_vic
2.3.2011, 15:06
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 753
Регистрация: 22.1.2008
Пользователь №: 6 125



QUOTE(Powered by Java @ 2.3.2011, 2:09) *

А вы стратегии получше выбирайте smile.gif Парадоксов можно напридумывать на ровном месте много, а стоит ли? smile.gif
Стандартная модель стратегий в задачах на погоню - "моя скорость определяется положениями - моим и супротивника".


--------------------
Где это видано?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Powered by Java
2.3.2011, 15:36
Сообщение #11


Активный участник
***

Группа: Модераторы BrainGames
Сообщений: 544
Регистрация: 9.6.2008
Пользователь №: 8 397



QUOTE(nik_vic @ 2.3.2011, 15:06) *

Стандартная модель стратегий в задачах на погоню - "моя скорость определяется положениями - моим и супротивника".

Тот факт, что у вас получается парадокс, говорит лишь о том, что выбранные стратегии плохие, а не условия. Лучше над задачей думайте, если все еще не решили smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nik_vic
2.3.2011, 15:54
Сообщение #12


Активный участник
***

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 753
Регистрация: 22.1.2008
Пользователь №: 6 125



QUOTE(Powered by Java @ 2.3.2011, 15:36) *

Тот факт, что у вас получается парадокс, говорит лишь о том, что выбранные стратегии плохие, а не условия. Лучше над задачей думайте, если все еще не решили smile.gif
У меня - никаких парадоксов.
Задачу-аналог знаю по "Мат. просвещению" 196.. лохматого года.


--------------------
Где это видано?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
0
2.3.2011, 17:49
Сообщение #13


Охгдеж
****

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 1 335
Регистрация: 26.3.2009
Пользователь №: 13 618



QUOTE(Powered by Java @ 2.3.2011, 2:09) *

А вы стратегии получше выбирайте smile.gif Парадоксов можно напридумывать на ровном месте много, а стоит ли? smile.gif


Как выбирать если задача не ясна?
Парадокс в условии - пример только демонстрирует его.
У вас каждый участник имеет право выбрать свое направление движения основываясь на направлении движения соперника - тут рекурсия или парадокс если хотите.

Лично меня ужасно раздражают задачи в которых описывается жизненная ситуация но решить нужно мат. аналог который упорно скрывается.

Вот к примеру - упомянут вектор скорости. А где сказано что этот вектор вообще существует?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
UNDEFEAT
2.3.2011, 18:23
Сообщение #14


Avorthoren
****

Группа: Модераторы BrainGames
Сообщений: 3 847
Регистрация: 13.11.2010
Из: Kиев
Пользователь №: 21 696



QUOTE( @ 2.3.2011, 18:49) *

Как выбирать если задача не ясна?
Парадокс в условии - пример только демонстрирует его.
У вас каждый участник имеет право выбрать свое направление движения основываясь на направлении движения соперника - тут рекурсия или парадокс если хотите.

Лично меня ужасно раздражают задачи в которых описывается жизненная ситуация но решить нужно мат. аналог который упорно скрывается.

Вот к примеру - упомянут вектор скорости. А где сказано что этот вектор вообще существует?


1) Задача абсолютно ясна.
2) Никакой рекурсии. В каждый элементарный промежуток времени они рассчитывают своё движение.
3) Действительно, нигде не сказано, что вектор скорости существует. Вы можете предложить стратегию, в которой один из них будет просто стоять на месте.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Powered by Java
2.3.2011, 18:26
Сообщение #15


Активный участник
***

Группа: Модераторы BrainGames
Сообщений: 544
Регистрация: 9.6.2008
Пользователь №: 8 397



QUOTE( @ 2.3.2011, 17:49) *

Как выбирать если задача не ясна?

Что конкретно не ясно? Спрашивайте, уточним.
QUOTE( @ 2.3.2011, 17:49) *

Парадокс в условии - пример только демонстрирует его.
У вас каждый участник имеет право выбрать свое направление движения основываясь на направлении движения соперника - тут рекурсия или парадокс если хотите.

В примере первый действует так же, как второй, а второй обратно первому. Очевидно, что выбор такой стратегии не имеет смысла при решении данной задачи.
QUOTE( @ 2.3.2011, 17:49) *

Лично меня ужасно раздражают задачи в которых описывается жизненная ситуация но решить нужно мат. аналог который упорно скрывается.

Лично меня ужасно раздражают комментарии, в которых пишут вопросы, очевидно не относящиеся к решению.
Но раз вам так тяжело оперировать "мгновенным откликом", лично для вас:
Время реакции каждого t, подбежать надо на расстояние t*v*2. Так проще?
QUOTE( @ 2.3.2011, 17:49) *

Вот к примеру - упомянут вектор скорости. А где сказано что этот вектор вообще существует?

Очевидно, что если кто то стоит, то он имеет 0 вектор скорости. Для него важно направление? smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
0
2.3.2011, 18:40
Сообщение #16


Охгдеж
****

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 1 335
Регистрация: 26.3.2009
Пользователь №: 13 618



QUOTE(UNDEFEAT @ 2.3.2011, 18:23) *

1) Задача абсолютно ясна.
2) Никакой рекурсии. В каждый элементарный промежуток времени они рассчитывают своё движение.
3) Действительно, нигде не сказано, что вектор скорости существует. Вы можете предложить стратегию, в которой один из них будет просто стоять на месте.


1) Вам возможно. Я говорю за себя.
2) То есть их движения дискретны? В смысле существует некий промежуток времени за который каждый из соперников меняет план своего движения не более одного раза?
3) Не так. Можно предложить стратегию когда один из соперников все время перемещается но вектора его скорости не существует ни в один момент времени.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nik_vic
2.3.2011, 19:12
Сообщение #17


Активный участник
***

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 753
Регистрация: 22.1.2008
Пользователь №: 6 125



QUOTE( @ 2.3.2011, 18:40) *

3) Не так. Можно предложить стратегию когда один из соперников все время перемещается но вектора его перемещения не существует ни в один момент времени.

Вектор перемещения равен нулю для любого момента времени - если его правильно определить для момента, а не для пары разных моментов.


--------------------
Где это видано?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
0
2.3.2011, 19:24
Сообщение #18


Охгдеж
****

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 1 335
Регистрация: 26.3.2009
Пользователь №: 13 618



QUOTE(nik_vic @ 2.3.2011, 19:12) *

Вектор перемещения равен нулю для любого момента времени - если его правильно определить для момента, а не для пары разных моментов.

Конечно имелся ввиду вектор скорости. Исправил.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nik_vic
2.3.2011, 19:32
Сообщение #19


Активный участник
***

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 753
Регистрация: 22.1.2008
Пользователь №: 6 125



QUOTE( @ 2.3.2011, 19:24) *

Конечно имелся ввиду вектор скорости. Исправил.

Тогда оный существует, по условию задачи, почти всюду - ибо упоминается. Более того, по нему восстанавливается всё движение. Точные формулировки исключают всякую экзотику типа нигде негладких функций.


--------------------
Где это видано?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
UNDEFEAT
2.3.2011, 20:42
Сообщение #20


Avorthoren
****

Группа: Модераторы BrainGames
Сообщений: 3 847
Регистрация: 13.11.2010
Из: Kиев
Пользователь №: 21 696



QUOTE( @ 2.3.2011, 19:40) *

2) То есть их движения дискретны? В смысле существует некий промежуток времени за который каждый из соперников меняет план своего движения не более одного раза?
3) Не так. Можно предложить стратегию когда один из соперников все время перемещается но вектора его скорости не существует ни в один момент времени.


2) Нет. Их движений непрерывны. Для выбора направления движения вам достаточно координат соперника. Их можно определить посмотрев на него.
3) \vec{V}=\frac{d\vec{r}}{dt} (прошу прощения, если ТеХ непонятен). От сюда вроде бы следует, что характеристикой изменения координаты со временем - и есть вектор скорости. При чём телепортироваться они не умеют, а перемещаются с постоянной скоростью. Вывод: вектор скорости можно приписать любому объекту, а если он не перемещается, то вектор скорости просто равен нулю.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 Страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



- Упрощённая версия Сейчас: 26.4.2024, 21:31
Яндекс.Метрика