Магараджа и другие игры на сайте |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Магараджа и другие игры на сайте |
alan |
18.12.2020, 17:09
Сообщение
#1
|
zzz... Группа: Администраторы Braingames Сообщений: 13 482 Регистрация: 23.2.2009 Из: Симферополь Пользователь №: 13 114 |
Тема для обсуждения Игры в Магараджу и других вариантов игр.
Ссылка на игры: http://www.braingames.ru/?path=mindGames Каждую неделю позиция (ладьи) будет обновляться и подбиваться итоги - обновляться список победителей. Предложения/идеи - приветствуются. Если людям понравится и будет много активных участников, буду добавлять другие подобные игры для разнообразия. FAQ по Игре-М: Q1: В игре "Магараджa" - я вообще за каких играю? A: Вы играете и за черных и за белых. По очереди с каждым из других участников игры. Соответственно ваши черные фигуры играют против белых фигур других участников. И наоборот. Каждый раз на доске размещается только одна ваша фигура и одна фигура противника (и фигуры, которые сразу на доске - ладьи, в данном случае). Q2: Определяются ли мои соперники случайным образом? A: Нет. Вы "сталкиваетесь" со всеми остальными игроками, с каждым ровно по два раза: один раз за черных, и один раз за белых. Всего вы участвуете в 2*(N-1) "столкновениях", где N - число участников. Q3: Засчитывается ли атака мной размещенной черной магараджи мной размещенного белого короля? A: Нет. При подсчете очков ваши фигуры друг друга не бьют и друг другу не мешают. Q4: Можно ли добавить в итоги (у топ 10) не только разницу, но и сами результаты, например 19-10? A: Эти цифры вы можете увидеть, если наведете мышкой на красные цифры баллов в таблице победителей. А так же на странице истории игр: http://www.braingames.ru/?path=mindGames&a...kings&matchId=1 Q5: От чего зависит мой рейтинг? A: Ваш рейтинг зависит от ваших способностей (среднего результата в матчах) и того насколько часто вы играете. Способности всех новичков приравниваются 1500 баллам рейтинга, кроме того, новичкам дается 50 баллов бонусного рейтинга - итого все начинают с 1550 баллов. Чтобы рейтинг увеличивался нужно обыгрывать больше игроков чем ожидается от игрока с вашим рейтингом (с учетом рейтинга ваших соперников) и участвовать в матчах хотя бы через раз. Рейтинг будет уменьшаться, если вы будете побеждать реже чем ожидается от игрока с вашим рейтингом или будете пропускать матчи. Бонусный рейтинг ограничен пределами от 0 до 200. Суммарный рейтинг ничем не ограничен, но маловероятно кто-либо сможет выйти за пределы промежутка от 0 до 3000 баллов. |
BAS14 |
28.12.2020, 20:17
Сообщение
#2
|
Активный участник Группа: Модераторы BrainGames Сообщений: 495 Регистрация: 25.7.2014 Из: Псков Пользователь №: 50 487 |
Мда. Я конечно не особо рассчитывал на первые места, но получить минус 9 это, видимо, надо умудриться И вроде достаточно логично поставил. Интересно, сколько составил самый большой минус.
Про рейтинг мне кажется лучшая идея из указанных - это Эло/Глико, причем Глико лучше, поскольку там новички смогут быстрее набрать рейтинг, которого заслуживают, а при Эло новичкам догнать давних лидеров конечно более реально, чем при линейной системе, но тоже придется сильно постараться. Но в системе Глико в формулах черт ногу сломит (не так давно как раз видел их), для компьютера конечно никакие формулы не проблема, но для человеческой логики они какие-то совсем непрозрачные. В результате можно сделать практически как в настоящих шахматах - каждый участник играет против каждого из остальных, у каждого такого матча может быть 3 результата - выигрыш (поставил шах и не получил сам шах), проигрыш (получил шах и не поставил сам) и ничья (либо одновременно и поставил шах и получил шах, либо ни то, ни другое). В каждом матче вычисляется изменение рейтинга каждого игрока, все изменения происходят одновременно по итогам тура. |
Breghnev |
7.1.2021, 14:09
Сообщение
#3
|
Участник Группа: Пользователи Braingames Сообщений: 113 Регистрация: 8.5.2008 Из: Йошкар-Ола Пользователь №: 7 813 |
Мда. Я конечно не особо рассчитывал на первые места, но получить минус 9 это, видимо, надо умудриться И вроде достаточно логично поставил. Неудача это не обязательно недодумка. Вероятно, наоборот, ты просто перемудрил Вообще игра интересна в том числе из-за элемента психологии, непременно сопутствующего теории игр. Здесь у нас такая вполне жизненная игра в динамике, где каждый следующий раунд так или иначе испытывает влияние предыдущих. И принципиально важно здесь именно представление о том, как сыграют соперники: расстановка, оптимальная при игре со среднестатистическим соперником, если таковая существует, почти наверняка не будет оптимальной при игре с данной конкретной группой игроков. Я, к примеру, рассуждаю как-то так (полагаю, это ни для кого не секрет, скорее основа тактики каждого). "Куда бы я хотел поставить короля, чтобы он был по возможности наименее уязвим? Там, наверное, большинство и разместит своего короля. Тогда я своего магу поставлю вот сюда. Но и другие поступят так же. Тогда мне моего короля надо перепрятать." Ну и так, конечно, можно бесконечно передвигать фигуры. И здесь нет ничего хитрого. Знаю, что проговариваю очевидные вещи. Самое главное, на мой взгляд, следующее. На каждой итерации таких рассуждений можно условно зафиксировать текущее размещение своего короля и маги. Каждому из таких размещений можно сопоставить матожидание результирующего показателя (соотношения ударов и попаданий под удар). Так вот в моём представлении распределение этих матожиданий по итерациям должно давать подобие купола Гаусса. Конечно, это крайне упрощённое представление, и вообще корректность его сомнительна. Конечно, количество игроков слишком мало, и флуктуации будут зашкаливать. Но мне нравится цепляться хотя бы чуть-чуть за призрак объективности. Нравится думать, что я не просто наугад, хаотично расставляю фигуры. Хочется считать победы заслуженными, а в поражениях искать реальные, исправимые ошибки. Иначе всё это не будет иметь никакого смысла. Удачи в дальнейших играх! |
Упрощённая версия | Сейчас: 16.6.2024, 1:43 |