Продвижение БГ. нужны советы и помощь |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Продвижение БГ. нужны советы и помощь |
Black |
12.4.2018, 19:24
Сообщение
#1
|
Администратор Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 390 Регистрация: 24.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 1 |
нам надо повышать посещаемость сайта без существенной потери качества.
я вижу следующие задачи: 1. повышение сайта в выдаче поисковиков 2. понижение критериев регистрации 3. группы в соцсетях 4. реклама если вы можете помочь с этим - пишите мне. |
alan |
26.4.2018, 16:59
Сообщение
#2
|
zzz... Группа: Администраторы Braingames Сообщений: 13 481 Регистрация: 23.2.2009 Из: Симферополь Пользователь №: 13 114 |
QUOTE Ну и всё равно, топ — это элитарная штука, так или иначе, к большой части игроков она относиться по определению не может. Может. Как возможность. Например, топ-10 выбросивших максимальное число орлов за 20 попыток. В топ попадут только 10-11 человек, но при этом у Каждого будет ощущение, что он может туда попасть -> дополнительная мотивация к тому чтобы сделать 20 бросков монетки. |
Nikita146 |
26.4.2018, 17:43
Сообщение
#3
|
Kорифей Группа: Администраторы Braingames Сообщений: 1 501 Регистрация: 21.9.2015 Пользователь №: 54 896 |
Может. Как возможность. Например, топ-10 выбросивших максимальное число орлов за 20 попыток. В топ попадут только 10-11 человек, но при этом у Каждого будет ощущение, что он может туда попасть -> дополнительная мотивация к тому чтобы сделать 20 бросков монетки. А я не о возможности, а самом смысле топ-листов. med верно говорит, если этих топов много, то их ценность понижается, как и мотивация туда попадать. Ну на кой чёрт мне твои монетки бросать? Я твёрдо убеждён, что топ-листы должны отображать тех, на кого хочется равняться, а не тех, кто там случайно оказался и через неделю исчез. Интерес простых пользователей надо подогревать ачивками, которые будут отмечать прогресс. Весь концепт строить на гонке нет никакого смысла, многим это вообще не интересно, многие хотят размеренно решать задачки, фиксировать результат, а не максимальную скорость его изменения. Поэтому плодить топ-листы не нужно, в идеале их должно быть столько, чтобы ровно та доля пользователей с соревновательным духом, хотела бы за эти места бороться. Остальных, «размеренных решал», нужно поощрять именно за результат, не важно, насколько быстро полученный. Да и вообще, я бы не хотел давать игрокам много поводов как можно скорее решать, чтобы не мотивировать гуглить решения. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24.5.2024, 19:44 |